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現仕様 ハンターとは 活動 旧仕様 ハンターの目的 商人の守り方 報酬の貰い方 職業ランク 現仕様 ハンターとは 各地で悪事を働く盗賊を討伐し、シルクロードの治安を守るヒーロー 自らも貿易で金(アイテム)を得たりして生きる 活動 職業レベルアップ クエストをこなし、職業レベルを上げて出来ることを増やす 委託と護衛 狩りで特産品を入手し、特産品を投資。 NPC商人を護衛し、富を得る。 旧仕様と違い、NPC盗賊が出現しない 隊商貿易 特産品を自ら運び、富を得る。 こちらもNPC盗賊が出現しない 盗賊討伐とランク上げ 盗賊状態のプレイヤーを殺すことにより、階級が上昇する。 階級を上げると左の黄文字で書かれているランク(無休盗賊など)が上昇し、強力になれる 階級 中華 ヨーロッパ 力/知力増加数 無し 無し +0/+0 無級武士 Beginner Hunter +0/+0 修練武士 Trader +1/+1 護衛武士 Bodyguard +2/+2 指揮武士 Hunter Leader +3/+3 密命獨侠 ??? +4/+4 至尊大侠 ??? +5/+5 天命義侠 ??? +6/+6 旧仕様 ハンターの目的 多くの荷物を積んだ商人を盗賊から護衛する事q 商人の貿易を成功させ、護衛報酬を稼ぐ事を目的とする(?) 商人の守り方 賊退治より荷物の護衛 ←これ重要 NPC盗賊が出現したら運送手段が倒れないように退治する。 常に商人の前と後ろを確認しておくのも大切 プレイヤーの盗賊が現れた時は援軍を呼ばれないよう急いで始末する。 援軍が来た場合、運送手段を攻撃する賊を退治する。 絶対に盗賊を深追いして商人を見捨てない事。 勢力が盗賊以下の場合、PTMにヘルプPTを出して援軍を待つとよい 報酬の貰い方 特産品を売却する商人を、PTに勧誘する。または商人のPTに加入 PTの状態で商人に特産品を売ってもらう 金と経験値が入ってくる 火曜日のメンテ後にハンター組合員に話しかけ、成果金を貰うをクリック 護衛している場合、商人が特産品を売却した分だけ金が手に入る 職業ランク 中国種族の等級 RANK1:無級武士 なりたてのハンターに付けられる等級 RANK2:修練武士 最初でハンターの世界に入門して自らを磨き上げ始めた武士の等級 RANK3:護衛武士 修練を終えて本格的にシルクロードの守護に出た武士の等級 RANK4:指揮武士 長年の歳月経験を積んで一無理の武士団を導くほどの実力を取り揃えるようになった武士の等級 RANK5:密命独侠 無理を去って一人きり密命を受けて解決して悠悠自適流れるすぐれた実力を持った武士の等級 RANK6:至尊大侠 自分の分野で最高の地位に上がって皆の称賛を受けて名声を積んだ武士の等級 RANK7:天命義侠 空の命を受けてすべての名誉を捨てたままシルクロードの正義を守る最強武士の等級 ヨーロッパ種族の等級 RANK1:ビギナーディフェンサー ハンターになったばかりの者に与えられる等級 RANK2:ディフェンサー ある程度商人を守れるようになったハンターに与えられる等級 RANK3:ハンター 腕の立つ盗賊を狩れるようになったハンターに与えられる等級 RANK4:ハントリーダー 他のハンターを指揮出来るようになった者に与えられる等級 RANK5:ハントエキスパート ハンターとして非常に優れている者に与えられる等級 RANK6:ガーディアン どんな商人をも守護出来る非常に強力な者に与えられる等級 RANK7:インペリアルガーディアン 皇帝をも護衛出来る者だけに与えられる最高の等級
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特徴 歴史 特徴 シルクロード開始から3番目に公開されたシャード 歴史 名前 コメント
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CSCについて 2010-11-14(Sun) 2010-2/11 CSCについて取り上げるページ どなたでも編集可能です 情報お待ちしております CSCについて Cross Shard Championship(CSC)とは、 各シャードから選抜されたの精鋭達が SiLKROAD最強の座をかけて戦うイベントです。 これまでとは違いオフラインではなくオンラインでの戦闘で 他シャードの猛者と夢の対戦を行える。 2010-11-14(Sun) ルール シャードギルドが要塞主になれば優勝 以下の設定でゲームプレイを行うことが可能となります。 普段使用している武器・防具・アクセサリーを使用可能 全参加者のキャラクターレベルはLv110で統一 予選を勝ち抜いたお客様のみが入場可能 スキルマスタリおよびスキルに関しては自由に振り分け可能 ※武器・防具・アクセサリーは、メンテナンス時点で装備されていたアイテムをコピー 褒章 対象 褒章 CSC出場者 トキハカリシの懐中時計 × 1個 CSC要塞獲得ギルドメンバー 11等級印章用高級エリクシールB(武器) × 1個 要塞獲得シャード アイテムドロップ率・経験値2倍 ギルドはそれぞれ最初から確定済み。(OASIS出身ならギルド「OASIS」) 要塞権限(軍隊員など)は無し。 この事を考えて指揮幕府の設立や門の修理が出来ず防衛は厳しい 出場者 赤枠内=アリーナ予選通過者 KOUGA アバター:呪魂の海賊セット 戦闘をとにかく避けた。 最後に猛怪マスクで心臓破壊作戦を実行 INDUS アバター:ホワイトナイトセット(男性)/スリプノンセット(女性) 要塞獲得数:1 OASIS アバター:フィヨールセット(男性)/アイビーセット(女性) 少しだけ黄河と同じ作戦をとる(猛怪マスク不使用) 詳細不明。 KONRON アバター:カーニバルセット 普通に戦い、最後に猛怪マスクで心臓破壊を行う 要塞獲得数:2 ROURAN アバター:ドラキュラセット(男性)/ウィッチセット(女性) 要塞獲得数:2 ILIOS アバター:鎧武者セット(男性)/忍者セット(女性) 要塞獲得数:1 進行 最終結果 KOUGAとKONRONが猛怪マスクを使用し、怒涛の連続攻撃で攻める(黄河vs崑崙) 要塞を叩けるタイミングの告知がおかしくなっており、なんと心臓を5秒前から叩けていた 攻撃可能タイミングを読ん(フライング)で、心臓を破壊したKONRONシャードの勝利 2010-2/11 CSC本戦 概要 ■イベント実施日 2011年2月11日(金/祝) ■場所 CSC専用シャード(公開テストシャード) ■対戦方式 ギルド対抗バトルアリーナ(フラッグ戦) ※1シャードにつき1ギルドとなります ■参加人数 1シャードにつき15名(合計90名) {獲得条件} {アイテム} 予選試合で勝利×5 オプション強化+2 ×3 CSCに出場 シークレットアバターA CSCで優勝 500,000,000gold シークレットアバターB
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特徴 ステ振りについて 防具マスタリー 錬金部位詳細 テクニック・戦術スキルについて基本テクニック 初級テクニック 中級テクニック 上級テクニック 対人集団戦 フラッグ戦 ポイント戦 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) vs長刀(知) vs弓(力) vs弓(知)vsウォーリア vsチェイサー vsウィザード vsバード vsクレリック 特徴 持ち替えとスキルの使い方を理解していればなんと1vs1も出来る クレリックがあるのでサポートも可能で、ヲロのデバフもカースで防ぐことも EU最強の攻撃「サクリファイス」で多くの敵を一発で倒したりなど色々器用な箇所も特徴 ただし知振りになるのでウォーリアやチェイサーにはやられやすい 長所 攻撃力と範囲が広く高い。最強スキルまで所持 高い回復力のおかげでHPが1以上残れば一瞬で完治出来てしまう 軽鎧限定だがパッシブの恩恵で防御力も高い 錬金する程強くなる 短所 MP消費量が凄まじい。110付近になるとPOTのみでは回復が追いつかなくなる場面もあり。 錬金で強化しないと弱い。 性能の都合上多くの人に狙われてしまう ステ振りについて Wizクレは魔法重視なので力振りは除外 シールド+ロッド状態で測定 ブレスは両方ともMAX(力51 知53) 鬼錬金=全箇所オプション100% 知極 火力は高いが死にやすい 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 錬金無 16780 60127 51% 97% B 無錬金+ナス(+0) 19297 69146 51% 97% C 鬼錬金+ナス(+0) 37216 87111 63% 116% D 鬼錬金+職 43483 92333 67% 120% E D+ブレス 50317 99435 74% 120% F E+ナス(+10)+源 58193 111669 74% 120% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 知型 知極よりも大きく耐久が上がったが火力は低い 対人で活躍するにはある程度の技術が必要となる 支援と攻撃を両立出来る。クレメインならこちら 知補正85%で計算(力67) 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 無錬金 24587 52320 60% 85% B A+ナス(+0) 28275 60618 60% 85% C 鬼錬金+ナス(+0) 48039 79932 72% 103% D C+職装備 52462 84355 76% 109% E D+ブレス 59296 91547 82% 119% F E+ナス(+10) 源 67952 102910 79% 119% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 ステ振り簡易まとめ 知極:攻撃メイン 知バラ:支援メイン 防具 軽鎧 堅さが凄まじい クレバッシブのおかげで更に堅くなるのも利点 MPの消費も激しいので知錬金をしていない場合は要注意 ローブ MPの消費率を減らし、クレスキルの回復量を上げる (キープヒール・ラストヒールにはローブの回復量UPは未反映?要検証) 軽鎧より柔らかいので死にやすくなる点に注意 マスタリー 基本型 ウィザードMAX クレリックMAX 基本の組み合わせ 回復力と攻撃力に特化 相手を殺しやすくクレでのサポートも出来る シルスラ持ちWiz ウィザードMAX ウォーリア10 残クレリック ヲリのシルスラでノックバックさせ近づけさせない型 通常では回避できない攻撃に対応する事が出来る点が大きな特徴 回復力はこれでも十分だがサクリの威力が下がる。カースガードを最大レベルまで上げれないのも痛い また、111以降でなければ自分と同等級の軽鎧を着用出来ない シルスラ持ちクレ クレリックMAX ウォーリア10 残ウィザード 準耐久型とほぼ同じ 火力は下がるがクレスキルが充実する。軽鎧も難なく着用可能 錬金 基本 最悪でも知力とスタッフの錬金をしておけば火力にはなる ただし耐久面が非常に不安定。 そのため支援やパーティでの行動時に支障が出る 耐久面金の目安は ヲリのGBRをアースバリア使用orヲリバフをもらった時片方クリティカルでも安定する これが第一段階となる ソケット錬金 活力のソケット 使用すると一定時間HPが増える ここぞという時に使う事で、弱点である絶対ダメージなどに簡単に対応出来る | 部位詳細 スタッフ 目標:+7↑ WIZは相手を殺すのが目的なので強化必須 火力アップの為に知力錬金も忘れず付与する 攻撃を盾でブロックされないようにするためにもブロック無視を必ず付ける ロッド 目標:+6↑ サクリファイス・回復力の強化に。ブロック無視もつけておこう 強化することで回復量が上昇し、PTを安定させるのに役立つ シールド 目標:+5↑ 防御力の増加 ブロックを防ぐ大切な装備 Wizの弱点であるクリティカルを防ぐためにも必ずクリ回避を付ける 防具 目標:+5↑ クレを取るため、攻撃から耐えるのが目標となる HP増加の付与も忘れずにしておきたい アクセ 目標:+5↑ 相手の攻撃ダメージを軽減する 場合によっては防具より強いので必ず強化する また、仕様変更で冷凍や凍傷がカースガードを貫通するようになったため、冷凍防御は必須 余裕があれば毒、火傷も100%つけておこう テクニック・戦術 ウォーリアやチェイサーへの本格的な攻撃はアースバリアが使用時のみにする アースバリアを使ってダメージを大きく減らし、ファイアアローやサラマンダーブロウを発動させる アースバリアの効果が発動してない時は、ロッドとシールドに持ち替えて自分に石風をつけクロスで牽制。 相手の行動を読んでサクリを使うとなおよし 一発の威力が大きく出が速い攻撃をしたい時:ファイアアロー 相手を怯ませたい時:サンダーストーム 出が物凄く速い攻撃をしたい時サラマンダーブロウ スキルについて ファイアアロー 威力はメテオに劣るが出が早い。とどめやWizを殺すのにぴったり 範囲が無く一人しか狙えないのが欠点 ブロウ 最も出が早いのでチェイにフリークで奇襲された時はこれで対抗可能 Wizを殺したりトドメに使用するのにもよいが攻撃時間が長いので、攻撃中に奇襲されないよう要注意 メテオ 溜め時間が長いが、ウィザードスキルの中で1発の威力が最も高い。 とどめを刺したい・一撃で倒したい時に便利 マグマトラップ 旗BAではとても強い 効果は踏んだ人だけと思われているが 実は踏んだ人ではなく、仕掛けた人の範囲にいる敵がダメージを受ける(敵が踏んだら発動 踏んだ敵はダメージを受けない) =厄介な知キャラを一撃で殺せる可能性有 仕掛けた人の近くに誰もいない場合は踏んだ人がダメージを受ける ストーム ダメージよりも範囲ノックバック効果に注目 このノックバックで相手の行動を封じ、味方が追撃して倒す 相手はノクバで変な所に飛んでいくので意表が付ける サンダーストームになるとスキルの増幅率が倍増するためダメージ面も強力になる PT狩りでは下手に使用すると多くのモンスターが色んなところに飛び散りパーティ壊滅の恐れもある。 インビジブル 一定時間姿を消す事が出来る。奇襲や偵察、追跡に便利 感知に注意 特に奇襲は相手の調子を狂わせることが出来るので絶対に取っておきたいスキル PTインビジ 旗BA時等に本当に便利 インビジで真中に移動 相手が油断→全員で奇襲 ペットを消さないとすぐにバレるので注意 30秒と短いが効果は絶大 その他、難破船のホーミングしてくるMOB回避にも使える GB EB PTメンバー全員の被ダメを軽減 トラストよりは低いがダメ吸収より強い トラストが無い時等に便利 テレポート いわゆる瞬間移動 狙われた時逃げるのに使用するのが主な方法 絶対ダメ ダメージ固定なので処理が大変なヲリバフでガチガチに固められたウィザードを簡単に倒せる 意表をつけるので取得したほうがよい サクリファイス 最強の魔法攻撃 ダメージが異常なほど強い+範囲なので多くの相手を一発で殺せる 使用後HPが一気に減るのでPTリカバリーの急使用でカバーする カースガード スタン・石化を除く全ての状態異常を受け付けなくなる ヲロ対策に便利なので戦う前に付けておくと効果的 基本テクニック 武器持ち替え スタッフ/ロッド/シールドの持ち替えに慣れないと、2つマスタリーを取得する意味が無くなる 持ち替えに慣れるのには時間がかかるが、慣れないと強みを出せないので必ず持ち替えに慣れておく 誰かとマントを1時間程度やると慣れる 武器の配置が重要 自分の持ち替えしやすい配置を探そう トラスト回し トラストスペルを味方のクレリックと順々に回し、常に味方全員を堅くする もしも2枚や3枚しかない場合は、間でアースバリアを使用する 使い分け ライフターンオーバーを使い分ける。 殺したい、狙われないとき→LTO それ以外の時→LTOなし LTOをずっとつけていると、狙われてばかりなので死亡しやすく動きにくい 逆もまた火力が乏しいときもあるので使い分ける 使用中は活力ソケットと組み合わせると耐久力も上がり安定する 攻撃タイミング 敵にウォーロックのアドバンスリフレクトが入っているときは要注意 高い確率でダメージが反射し、痛い目に遭う 本格的に殲滅するときはなるべくリフレクトのない時を狙う 初級テクニック 奇襲 LTO+インビジブルで戦闘中の他の人と戦闘中の敵に攻撃し、大ダメージを与える 出来る限り相手の死角から狙うと気づかれにくい 感知に注意 タゲ阻止 味方のあまり動かない人にVキーを押して重なれば非常にタゲりにくくなるので攻撃が殆ど来なくなる ただし自動で相手をタゲるオートターゲットに注意 ベンドテレポート ラック/ベンド状態でテレポートをしてしまうとベンド状態が解除されてしまう 防御力を保ちたいならテレポートは控えたい 奇襲フリーク対策 あらかじめトラップを敷いておき、チェイサーが姿を現した時にオートタゲ+ブロウ ブロウは出が早く、相手は防御力が通常の3割しかないので攻撃される前にだいたい殺せる 一発逃げ LTO→インビジブルで相手を奇襲。 メテオなど一発だけ高火力の攻撃を撃った後、すぐに武器の持ち替えをしてテレポート やられる危険性が少なくなる。相手の注意をひきつける効果もある 中級テクニック 活力LTO 11級限定 ライフターンオーバーとHP増加ソケット、{アースバリア]を使用する。 高火力かつ高耐久なので死ににくく火力の高い攻撃が出来る トラップ奇襲 主にBAで役立つテクニック 相手がいない時にトラップ→ライコンorLTO→インビジ→トラップの上で攻撃 相手は近距離攻撃をする時、必ずトラップを踏むことになる ワープサクリ ワープでほんの少し(サクリをギリギリ当てれる位の)距離を取った後サクリファイス 距離をとるので当たる確率が上がる ウォーリア相手ならスプリントアタックを受けたすぐが良い 上級テクニック 対人 集団戦 オートターゲットがとても役立ちます。絶対どれかのキーに振り分けましょう ヒールと殲滅が主な役割 どちらもこなそう。Dリカは力振りクレに任せない ウォーリアへのヒールは特に大事 攻撃=警戒心(注目/ヘイト)増加 回復=ヘイト減少と考え、敵のヘイトの量を調節しながら闘うのがよい よくない例…ずっとスタッフを持ち、常にマークと妨害をされる / ずっとLTOで、すぐ殺される / 回復を行わない 殲滅の例はいくつかあるが基本的なものを3つほど上げると 敵のバフを確認。強力なバフが少なく重要なプレイヤー(ヲリやクレ)1人のみを狙う(ファイアアロー/ファイアブロウ) バフがとけたら範囲攻撃で多数を倒す オートターゲットで敵のバフを探りながらひたすらヒールに専念する。 敵に狙われていない状態でヲリバフのかかってないウォーリア またはMGのかかっているプレイヤーにサクリファイスを放って分散ダメージでヲリを倒し、ヲリバフが消えたら他のプレイヤーを範囲攻撃で殲滅 ロッドがある程度強くないと難しい方法である 鬼などを使わなくても倒せるプレイヤーのバフを常に見張っておき、 強いバフ(トラストスペルなど)が消えたら範囲攻撃で多数を殲滅 残りの強いプレイヤーを集団で倒す。 確実にプレイヤーを倒すならば敵の警戒心(ヘイト)をほぼ0にした後バフの少ないところを狙いサクリファイスが最もよい MG付きのプレイヤーに行うと、ウォーリアに高い分散ダメージを与えれ、 ペインクォーター付きのプレイヤーに行うと、敵PT全員に大きなダメージor多人数を倒せる フラッグ戦 サクリファイスや範囲攻撃を当てやすい。攻めるときはガツガツ攻めて敵にプレッシャーを与えながら倒す。ヘイトに注意 アースバリアやトラストスペルなどで味方を守りなるべく敵の得点を0に抑え、敵を倒してポイントに差をつけましょう ポイント戦 点数をとにかく稼ぐのが大事。倒せる人のみ倒す。 スタッフが強力な場合、ウォーリアからスクリーンをもらったらすぐに上のほうへ行き、ストロングモンスターを速攻で倒して60点を入手しよう 点数をとにかく稼ごう。サポートも忘れずに 鬼がたまったら即使用でポイント稼ぎor様子を見計らって敵を殲滅 MOB攻撃>対人 点数稼ぎ>>>対人 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) スタンからのキャンセルノックバックが恐ろしい 常時石風を自分につけてダメージを減らしてチャンスを待つ HPがかなり多いので注意 スタッフに持ち替えるときは相手がノックバックスキルを発動した時がオススメ ノックバックと同時にアースバリアを使ってアロー→ブロウ またはテレポートで距離をとった後、アースバリアを使い攻撃を仕掛ける vs長刀(知) 怖いのは魔法攻撃→武功の瞬間ダメージ。 よって槍投げ以外の武功が入らない距離を保つことが優先。 槍投げの場合には魔法攻撃着弾のあと回復を入れればよい。 あとはキープヒールとアースバリアのかかっている間に攻めること。 スキル「カースガード」がかかっていなければ恐怖状態にしてサクリを放てば簡単に勝てる。 vs弓(力) 防具がやわらかい場合勝利するのはなかなか難しい。 クレ状態の時は自分に石風をかけておくと非常に安定する キープヒーリングも忘れない 知極Wizの場合クリティカルが出てはまず耐えることは不可能。セオリー通り、 アースバリアを待ってから反撃に出よう。アースバリア無しでの特攻は非常に危険 火壁をはられた際にはクロスで壊し、アースバリアと同時に全力を出せるようにする。 vs弓(知) vsウォーリア 攻撃の貯め時間が長いウィザードにとってスタン・ノクバ攻撃が多いウォーリアは苦手 グラディエイト・バーサーカー一撃だけで沈む事もしばしば 更にクレ持ちの場合の場合状態異常も効かないので天敵と言ってもよい 全ての攻撃が物理攻撃なので、アースバリアを使うと被ダメを大幅に軽減可能 サンダーストームとファイアアロー・ブロウが効果的 死なないように攻撃が発動したらすぐに切り替える事 運の要素を必要とするがオススメは、 サドンツイスト2発目が発動した瞬間PTリカバリーを入れてブロウかサクリファイス。 サドンの後は主にGBRを発動してくるので、その隙を狙おう GBRは攻撃前の隙が非常に大きいので、その時間を活かして大ダメージを与えるとよい サドンGBRがパターンな人→サクリ サドンGBR以外にもやって来る人→ブロウ vsチェイサー BAや職戦などの場合、ステルスで奇襲して倒そう。オファーが付いていたらチャンス タイマンの場合、耐久力はヲリより低いが 遠距離攻撃やノックダウンや高火力の攻撃等苦しめる攻撃が豊富。ヲリより厄介な時もある ダガーの攻撃は受けるとかなり痛いので転ぶ前に倒そう 1vs1ならば常に距離を取り、早めに決着を付ける。 また、攻撃が全て物理攻撃なのでアースバリアを付けるとだいぶ楽になる ブロウに弱い。また、読みでサンダーストームからサクリを撃つのもあり トラップを敷いておくと容易に近づけないので、余裕が出来る vsウィザード ソロで見つけたらすぐに攻撃する。遅い方が死亡 まさに戦争 ファイアアローまたはブロウが良い 知バラであれば、相手のスタッフ錬金によっては耐えてしまうこともあり。 集団戦ならば危険なプレイヤーは常にマークし、絶対ダメを連打しておくとよい 深追いしすぎに要注意 vsバード ヘルズブロウ・サンダーストームなどの連続攻撃が効果的 連続攻撃でロンドやリズムを消しつつ倒す vsクレリック 倒せるときに狙い、素早く倒す 絶対ダメージに注意 名前 コメント
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ステ振り 防具 マスタリー 錬金 重要スキル コンボ基本テクニック初級テクニック 中級テクニック 上級テクニック スキンとトラストスペルで異常なほど堅くなれる。更にカースで状態異常を防げる 多くのノクバ/スタンスキル、GBRというものすごい威力の攻撃スキルも。 更にはバフでガチガチに固められたWIZを倒せる絶対ダメも完備。どんな相手にでも対抗可能という強い性能を持つ 相当強いが武器の持ち替えが難しい。武器の持ち替えに慣れると対人も出来てしまう サポート・攻撃面両方共に強い ステ振り 力極 耐久力と攻撃力が売り。力型よりMPが低いのが短所 力型 MPを増加させクレスキルの多使用で耐久力をアップさせる型 攻撃力とHPが下がるのが短所 力バラ MPが多く回復力が非常に大きいが火力が大幅に下がり相手を殺せなくなる可能性が高くなる HPも力極よりだいぶ下がるので転ばされたら辛い 知極 一見ネタと思われるがスタン・ノクバからのサクリはEUには止められない 回復力もあるので錬金すれば死なない サクリとヲリスキルの効果を全てを防ぐ火壁が大の苦手 力極がメジャー 知極は見かけた事がない MPは錬金で増やせるので力極推奨。 力バラでも錬金で攻撃力を上げれるが力極には及ばないのでやはり力極のほうが強い 防具 着用可能防具:重鎧/軽鎧/ローブ 全部の防具が着用可能という素晴らしい性能を持つ 重鎧 要ヲリマス 物理防御力が非常に高いが魔法に弱い。更に他の防具に比べMPの消費が激しい。 知錬金をしていないと非常に辛くなる チェイサーと戦う時にに向いている。 軽鎧 要ヲリマス・クレマス 魔法にも物理攻撃にも強いバランス型 MPの消費もほんの少し抑えられる ロッドを装備するとクレリックのバッシブスキルの効果で防御力がかなり上がる ローブ 要クレマス 魔法攻撃に滅法強いが物理攻撃に弱い。MPの消費をかなり抑えられ、回復力で生き延びる事が出来、移動速度も増加。 ロッドを装備するとクレリックのバッシブスキルの効果が発揮され、状態異常をほぼ完全に防ぐ事が出来る マスタリー 基本型 ウォーリアMAX クレリックMAX 完全なヲリクレ。 回復力と攻撃力に長けている レベリング型 クレリックMAX チェイサー10 残ウォーリア 狩りPTに参加しやすい型 チェイ10でクイックショットが使えるようになり釣りが出来る。 クレリックMAXでクレが出来るのも魅力。ただし戦いには向いていない。 本気を出したい場合、上の基本型にしたほうがよい 錬金 力錬金推奨。力錬金をするとHPが上がる。 しっかりするとLTOWizの攻撃を2発喰らっても倒れない程堅くなる また、クレ時にMPが枯れないように知錬金もある程度する事 ブレード 目標:+7↑ 主に相手を倒すために使用する ろくに錬金してないと火力が足りずいたちごっこになる可能性が出てくるので必ず錬金する事 一撃一撃の攻撃時間が長いのでブロック無視も付ける アックス 目標:+5↑ ブレードで攻撃する前によく使う。 アックスの攻撃力で倒せる確率がかなり変わってくる ブロック無視の付与推奨 ブロックされなくなる事で相手が高確率でスタンになる ソード 目標:+3↑ ソードで攻撃することは少ない。 防御するときに持つ程度なのであまり錬金しなくてよいが知・力錬金・耐久錬金はやっておきたい ロッド 目標:+5↑ ロッドを強化すると攻撃力の他に回復スキル使用時の回復量も上がり、助かる事が多くなる HPを増やす為の力錬金もやっておきたい シールド 目標:+7↑ ソード+シールドだとヲリバッシブの効果でクレ時以上に防御力が上がる またクレ時にも使い、防御力を大きく左右するので錬金しておきたい 力・知錬金も忘れずにやる クリティカルを喰らわないようクリ回避も忘れずに。 頭・腰・胸 目標:+5↑ HP/MP錬金が可能な部位。当たり前だが力・知錬金もしっかりとするとだいぶ変わる 手・肩・足 目標:+4↑ 胸や腰みたいにHPとMPの増加は出来ないのが欠点 防御力も胸や腰より低めだが錬金は欠かせない アクセサリー 目標:+5↑ アクセは場合によって防具以上の効果を発揮する。錬金を欠かしたら死ぬと思ってよいぐらい重要 カースがついていても凍る事があるので冷凍錬金もしておく 重要スキル ソードパッシブ 物理防御力/ブロック率/クリ回避と物理攻撃をしてくる敵に対して強力 特にチェイサーに対して非常に役立つバフだらけなので取りたい ブレードパッシブ ブレードの攻撃力やクリティカル率・更にはダメージ返しまで。 相手を倒す為、絶対取得したい アックスマスタリー アックスの攻撃力やアックス所持時の火力が上昇する。 スクリーン 味方の防御力を大幅に増加させる事が出来る。 3種類あり、全てを重ねることが可能。 全て重ねた時には異常な防御力を発揮する ●●ガード/ペイン 味方の受けるダメージを自分が肩代わりする。 狩りの時にとても重要なスキル。これがないと狩りが出来ない 戦闘では耐久力が低く、攻撃力が高い人にかけると効果的 ~スキン 自分の防御力を大幅に上昇させる。 死ににくくなるが、ロッドに持ち替えると効果が消滅する 同時に2つ使用はなるべく控えたい。魔法だけならばマナスキン、物理攻撃が多いならアイアン 魔法攻撃が来ない時にマナスキンを使っても無駄になってしまう スプリントアタック 遠距離から相手に向かって突進し、ノックバックで怯ませスタンにさせる。 Wizの奇襲や味方の護衛に使う。狩りや戦闘においても非常に重要なスキル 「ここぞ」という時の使用がオススメ サドンツイスト アックスの攻撃スキル 高確率で相手をスタンにし、出血の状態異常を付ける 主に次の攻撃に繋げる時に使用する グラディエイト・バーサーカー ブレードの主力攻撃スキル 非常に攻撃力が高い。このスキルがないと相手をなかなか殺せない 蘇生スキル 対象をその場で復活させるスキル。死んで減少した経験値も少し取り戻せる Lv39まではリザレクションを使用。Lv40からはラックリザレクションを使用するとよい インタグリティー 状態異常を治療する。 スタン・石化以外のすべての状態異常に効くので、万能薬が要らなくなる オーバーインフューズ 相手に決められたダメージを与える。 LTOやLCの入ったウィザードを見つけたらガンガン撃っていこう コンボ ヲリの基本コンボはこちら クレの基本コンボはこちら ヲリやクレのコンボは常に変わってくる テンプレートを作らずその場にあったスキルを発動するのがよい 基本テクニック タイマンの基本 タイマンならHPを確保しつつ妨害で地道に敵を倒す。 相手が攻撃武器(大刀やダガー)に持ち替えた時にスタン状態にする技を使用し、攻撃力の大きい技で一発を狙う。 無理をして攻撃を狙ってはいけない。隙を狙おう。 サドンツイスト→グラディエイト・バーサーカーのコンボは有名 しかしスタンになっていない状態でのグラディエイトバーサーカーはNG、敵に大きな隙を与えてしまう PTの場合ウォーリアかクレリック、どちらか一方だけをすること HPが足りないからとロッドに持ち替えるのはNG。PTが全滅してしまう PTでの立ち回り ペインクォータを相方ウォーリアと重要な人へ。狩りならば釣りとウィザードに付与する プロテクトガード/マジックガードはクレリックや重要人に付与。堅い人に付与すると分散が楽になる 死なないように敵の火力役の妨害に専念するとよい 厄介なプレイヤーの動きをとにかく止める サドンツイスト/シールドスラッシュ/スプリントアタック/デストロイが妨害代表のスキル 武器はなるべくシールドとソードを持つ(死ににくくなる) 味方のクレリックが全滅したらクレリック蘇生+トラストを回す クレならおとなしくヒールをする クレ中のシールドエッジを使用しての妨害もあり。 ロッドよりソード ロッドよりもソード装備時のほうが、物理攻撃の被ダメを大きく減らせる 常にソードを持つことでステルス等の奇襲時の被ダメを減らせるので奇襲対策にもなる ただしブレスを付けた状態でソードを持つと自分が付けたブレスが全て切れる ソードに持ち替え順番 ブレード等から武器を切り替えるときは ヲリバフが切れるのでソード→シールドの順番にする 初級テクニック 剣持ちエッジ ソードを持たない状態と持った状態のエッジだと大分ダメージが変化する シルスラ・エッジを使用するときは剣を持ってからのほうがよい 中級テクニック 上級テクニック ソードクレ ロッドで回復した瞬間ソードに持ち替えると物攻の被ダメをロッド装備時よりも減らせる ロッド→回復→ソード→ロッド→回復と高度な持ち替え技術を必要とする 対ウィザード時の場合はロッドを持った方が軽減出来るのでやらなくてもよい 名前 コメント
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2021-12-05 19 40 52 (Sun) メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール 人気のページ メニュー メニュー2 報告ページ 今日 - 昨日 - 総計 - [PR]NowVisitor 検索 and or はじめに SROとは 世界観 動作環境 キャラクター 不具合情報 略語 リンク チュートリアル +質問 質問 ┣よくある質問 ┗質問投稿&回答 +シャード ┗長安 初心者ガイド 初心者ガイド ソロ狩りまとめ 用語集 冒険支援システム 学院システム 操作方法 チャット機能 ギルド 狩場案内 TIPS クラス 短剣 曲刀 大刀 長槍 弓 +ウォーリア ウォーリア ┣+チェイサー ┣+ウィザード ┣+ウォーロック ┣+バード ┗+クレリック +チェイサー チェイサー ┣+ウォーリア ┣+ウィザード ┣+ウォーロック ┣+バード ┗+クレリック +ウィザード ウィザード ┣+ウォーリア ┣+チェイサー ┣+ウォーロック ┣+バード ┗+クレリック +ウォーロック ウォーロック ┣+ウォーリア ┣+チェイサー ┣+ウィザード ┣+バード ┗+クレリック +バード バード ┣+ウォーリア ┣+チェイサー ┣+ウィザード ┣+ウォーロック ┗クレリック +クレリック クレリック ┣+ウォーリア ┣+チェイサー ┣+ウィザード ┣+ウォーロック ┗+バード コンテンツ 狩り 対人 対人(シルクR) 錬金術 要塞戦 委託交易 バトルアリーナ フリーバトル 忘れられた世界 ユニーク討伐 制作システム 学院 神殿 ダンジョン 土鬼村 火焔山 難破船 百錬の戦場 参禅寺院 ファラオの墓 神殿 敬拝の殿堂 狂信徒の隠遁所 カリアの隠れ家 占領されたバグダッド データ +アイテム アイテム +課金品 課金品 ┣消耗品 ┣ペット ┣スペシャル ┗錬金 +消耗品 消耗品 ┣回復薬 ┣巻物 ┣強化用品 ┣特殊/レア ┣コイン ┗その他 +錬金用品 錬金用品 ┣錬金石 ┣属性石 ┣石版 ┣強化用品 ┣ソケット ┗その他 +アバター アバター ┣衣装 ┣帽子 ┣装飾 ┗その他 +装備 装備 +中国武器 中国武器 ┣剣 ┣曲刀 ┣槍 ┣大刀 ┣弓(アイテム) ┗盾(アイテム) +EU武器 EU武器 ┣ソード ┣ブレード ┣アックス ┣ダガー ┣クロスボウ ┣スタッフ ┣ワンド ┣ハープ ┣ロッド ┗シールド +防具 中国防具 ┣鎧 ┣護具 ┗道服 EU防具 ┣重鎧 ┣軽鎧 ┗ローブ +アクセサリー アクセサリー ┣中華 ┗EU +スキル 中国スキル ┣飛天剣法 ┣黒殺槍法 ┣破天神弓 ┣氷系武功 ┣雷系武功 ┣火系武功 ┗内功心法 EUスキル ┣ウォーリア ┣チェイサー ┣ウィザード ┣ウォーロック ┣バード ┗クレリック +クエスト クエスト ┣長安 ┣白霊 ┣敦煌 ┣敦煌石窟 ┣和田 ┣カラコラム ┣タクラマカン ┣ロック山 ┣怪鳥ロック ┣秦始皇陵 ┣白霊 ┣コンスタンティノープル ┣東ヨーロッパ ┣小アジア ┣中央アジア ┣特殊 ┣エジプト ┣アレクサンドリア ┣砂漠の超人 ┣神殿争奪戦 ┣世紀の悪神 ┣赤い血の幻影 ┣燃え上がる深淵 ┣エメラルド色の海 ┣怨みの海 +マップ ワールドマップ ┣長安周辺 ┣敦煌周辺 ┣和田市内 ┣秦領(タクラマカン)山脈周辺 ┣ロック山 ┣コンスタンティノープル周辺 ┣小アジア ┣中央アジア ┣デルタ地域 ┣砂漠 ┗王家の谷 ダンジョン ┣敦煌石窟 ┣秦始皇陵 ┣墓 ┗神殿 市内 ┣長安 ┣敦煌 ┣和田 ┣サマルカンド ┣コンスタンティノープル ┗アレクサンドリア 要塞 ┣長安要塞 ┣飛賊團要塞 ┣和田要塞 ┣イビルオーダー要塞 ┣サマルカンド要塞 ┗コンスタンティノープル要塞 バトルアリーナ ┣フラッグ戦小規模 ┣フラッグ戦中規模 ┣フラッグ戦大規模 ┣ポイント戦小規模 ┣ポイント戦中規模 ┣ポイント戦大規模 その他 ┣抜け道 ┗特殊な場所 +モンスター モンスター +中国地域 中国地域 ┣長安 ┣敦煌 ┣和田 ┣カラコラム ┗タクラマカン砂漠 +ヨーロッパ地域 ヨーロッパ地域 ┣コンスタンティノープル ┣小アジア ┣中央アジア +共通地域 共通地域 ┣ロック山 ┗アレクサンドリア +ダンジョン ダンジョン ┣敦煌石窟 ┣秦始皇帝 ┗神殿 +忘れられた世界 ┣土鬼村 ┣火焔山 ┣エメラルド色の海 ┗怨みの深海 +その他のデータ その他のデータ ┣状態異常 ┣BGM ┣キャラクター設定 ┣計算式 ┣レベルごとのステータス ┣錬金 ┗効果音 データ(R) +クエスト 中国 ┣長安 ┣敦煌 ┣和田 ┣敦煌石窟 ┗タクラマカン ヨーロッパ ┣コンスタンティノープル ┣東ヨーロッパ ┣小アジア ┗中央アジア 共通エリア ┣ロック山 ┣秦始皇陵 ┣白霊 ┗怪鳥ロック 上級エリア ┣アレクサンドリア ┣エジプト ┣砂漠の超人 ┣神殿争奪戦 ┗世紀の悪神 忘れられた世界 ┣赤い血の幻影 ┣燃え上がる深淵 ┣エメラルド色の深海 ┗怨みの海 鏡の次元 ┣太陽の冠とバビリオンの陰謀 ┣鏡の次元の秘密 ┣敬拝の殿堂 ┣狂信徒の隠遁所 ┗鏡の次元の再建 バグダッド ┣バグダッド ┣カークフィールド ┣夢幻の砂漠 ┗バグダッド(?) 狩り・育成 +中国種族 ┣初級(LV1-39) ┣中級(LV40-70) ┣上級(LV71-100) ┣最上級(Lv101-120) ┗特級(Lv121-125) +ヨーロッパ種族 ┣初級(Lv1-39) ┣中級(Lv40-70) ┣上級(Lv71-100) ┣最上級(Lv101-120) ┗特級(Lv121-125 +パーティ狩り ┣中華 ┣EU ┗狩り場 +その他 ┣忘れられた世界 ┗ユニークモンスター 職業 仕様 ハンター 盗賊 地域 +地域 地域 ┣長安周辺 ┣敦煌周辺 ┣和田市内 ┣秦領(タクラマカン)山脈周辺 ┣ロック山 ┣コンスタンティノープル周辺 ┣サマル周辺 ┣アレク周辺 ┣ダンジョン ┣抜け道 ┗秘密の場所 その他 お役立ちツール イベント/歴史 裏技/小ネタ テクニック 裏テクニック バグ / 動画 噂 BAキャラ アンケートなど イラスト ネタ リンク 公式ホームページ MMOステーション SRO DATEBESE SRO-R Wiki Tool Yqos. SP計算表-CH SP計算表-EU スキルポイントシート ステ振りシュミレーター Mutual Link すかるろーどおんらいん はちゅブログ 本日ノアレコレ @wiki 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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小アジア#1-地域背景ストーリー 虎女、イシュタルと並んで新たにシルクロードのアイドルとなるアイビー嬢及びその周辺地域小アジアのお話です。 てっきり海賊の親分だと思ってたんですが、そうでもなかったみたいですね。 アジア大陸の北西の端に位置している小アジアは、ヨーロッパへ行くシルクロード最後の地域として東西文明の融合を図った人々の交易路が大きく栄え、初期キリスト教の形成にも重要な役割を担った地域である。 この地域は東方と西方を連結する民族移動の通路であると同時に植民活動の舞台であり、昔から様々な文明が華やかになったところである。 過去にキリスト教が栄える前、宗教弾圧を受けていた当時、ヨーロッパでの弾圧を避けてキリスト教徒たちは小アジアに渡って生活をし、当時教徒が集まって住んだ場所が小アジアの一部を占めているカッパドキア地域である。 現在はキリスト教がヨーロッパに広く伝わっていて当時の人々は皆自分たちの故郷に戻っているが、まだカッパドキアへ行けば彼らの痕跡を見ることが出来る。 また、小アジアは紀元前からローマ帝国の同盟国であったが、自分たちの力を失ってローマ帝国の植民地になってしまった場所である。従ってローマ帝国はその栄光を忘れてしまった小アジアを大きく警戒しなくなり、小アジア地域の国々も植民地としての役目を怠らなかった。 いつの頃からか植民地から東ローマ帝国へ送っていた品物が盗難にあうようになり、小アジアを通る商人が正体不明の何者かから被害を受ける事件が度々起こるようになった。 東ローマ帝国は事件の真相を調べるために兵士を派遣し、調査の結果反乱軍の動きを感知することになる。 最初はただ食べ物のために小さなキャラバンの貿易品を襲っていた彼らは、ますます人が集まり少しずつ規模がおおきくなり、東ローマ帝国へと送る品物にまで手を出すようになったのである。 しかし、戦争とは縁のない生活をしていた彼らは帝国の恐ろしさが知らず、小さな戦闘で勝利を収めると士気の上がった彼らは帝国と接触する事件を起こしたのだった。 しかし東ローマ帝国はバルバロイ族の侵入と急に現れて人々を攻撃してきたギリシャ神話の化け物たちのために小さな反乱軍に気を使う兵力が足らず、まだ被害が大きくなかったので彼らの行動を見守ることに決めた。 東ローマ帝国の行動を見守っていた反乱軍は直接的な被害を受けてもじっとしている帝国の姿を見てからますます奮い立ち、反乱軍の長デルカイは自分たちの行動に正当性を持つことに至った。 彼らはローマ帝国に支配されている小アジアを植民地から解放させ、小アジアを一つに統一してヨーロッパまでをも占領するという大きな野心を持ち、その名分で人々を先導した。 名分の生じた反乱軍は急激にその勢力を拡大させ、カッパドキアを中心にその活動範囲をますます広げていった。 彼らの動きを見守っていたコンスタンティノープルの将軍ラチェルはこれ以上反乱軍の勢力拡張を見ていられないと判断し、皇帝に小アジア反乱軍制圧をする許可を要請した。 都市防御と反乱軍鎮圧の重さを受け止めた皇帝はキリスト教の聖地と同じカッパドキア地域を本拠地にして動く反乱軍の行動を不満に思った教会の圧力を受け、正規軍一個部隊と傭兵部隊一隊を派遣することにする。 東ローマ帝国で小アジアに対する軍隊の派遣に悩んだ時、小アジアの反乱軍の長であるデルカイは一人で自分の部隊を振り返った時に偶然洞窟一つを見つける。ほとんど全ての洞窟が過去のキリスト教徒たちの宿場で使われていたカッパドキアにおいて、人の手がついていない洞窟を見つけたことが珍しいことであった。 デルカイは洞窟探検というものに小さな興奮を感じ、洞窟の中に足を踏み入れた。暗い洞窟の中をしばらく歩いていくと間もなく洞窟の終点につく。 そこには自然が作った祭壇の模様の大きな石が置かれており、その上には古かったが美しいネックレスが一つ置かれていた。落とし穴がないか注意深く祭壇の周りを見回したデルカイは頭の中で音を聞く。 その音は強いながらもやんわりとデルカイを誘惑し、デルカイは誘惑に誘われて自分の意思とは無関係にネックレスを取り上げて自分の首に取り付けた。その後デルカイは意識を失い、目覚めたときには自分の宿所にいた。 悪夢でも見たんだろうと思ったデルカイは自分の首を触れ、それが悪夢ではなかったことを知り、あわててネックレスをはずそうとしたが、ネックレスはデルカイの首についたままびくともしなかった。 その夜デルカイは自分の父に出会う。 家族との時間より冒険に出ている時間の多かった父はずいぶん前に化け物によって殺された。尊敬して愛していたが理解することが出来なかった父の姿を見てデルカイは涙を流し、父が言うことに怒りを覚えた。 あなたの愛が必要な時には目もくれなかったのに何故今になって私に何の力を与えるのだといった。そしてその対価に私の魂を自分によこせといった。 あっけなかった。あっけなさすぎて大きく笑った。そしてわれに返った。 それは父ではなかった。父の姿を真似たほかの存在であった。その存在を無視しなければなかった。しかしその父の姿を目の前から消してしまうことは出来なかった。 そのようにデルカイは毎晩父に会った。 一方将軍ラチェルの指揮の下静かにコンスタンティノープルを出発した東ローマ帝国の軍隊は小アジアの港に下りるとすぐに反乱軍の本拠に向けて進撃した。 一歩遅れて帝国軍隊の派遣の知らせを聞いたデルカイは帝国軍隊との戦闘を準備したがもう手遅れであった。 長年戦争を経験していた東ローマ帝国の兵士らは戦闘なら目を閉じていても出来るぐらい慣れていた。そのような者を相手に反乱軍は大人の前の子供に過ぎない存在であった。 何の犠牲も受けずに反乱軍の本拠地まで破竹の勢いで進撃した帝国軍はあっという間に本拠地まで占領してしまい、反乱軍の短い歴史はむなしく終わってしまう。 一週間もせずに反乱軍の掃討は仕上げになった。残ったことは残党処理だけであった。 長い間コンスタンティノープルを留守にするわけにはいかなかった帝国の正規軍はラチェル将軍とともに都市に帰り、傭兵部隊だけが残って残党処理をすることにした。 残党だとは言うが親分さえ倒せば終わることであった。傭兵部隊員たちは二人一組で動いてカッパドキア地域を捜索した。 傭兵部隊の兵士であるアイビーも親分を探すために相棒の鷹ドレークと一緒に創作をしていた。巨大な鷹と女傭兵一見奇妙な組み合わせであったが、彼らには妙に良く似合っていた。 洞窟を捜索していたアイビーはほとんど手付かずのような洞窟を見つけた。そして暗くて長い通路を通って洞窟の終わりで反乱軍長デルカイと出会う。 デルカイはほとんど眠れなくてやつれて青白くなっていた。自分の高望みのために殺された幾多の人々にすまない気持ちのためにそのままアイビーの手にかかって死にたかったデルカイであったが、ネックレスの力に導かれ、自分の意思とは反して強く抵抗した。 しかしアイビーとドレークは強かった。あっという間にデルカイを制圧したアイビーは彼を生け捕りに使用とした。武器を奪って急所を殴りデルカイを無力化した後縄で縛ろうとした瞬間デルカイは人間では考えられない動きでアイビーを襲った。しかしドレークの動きはもっと早く、結局ドレークの足の爪によって死を迎える。 アイビーは彼の死骸を探して戦利品を集めた後洞窟の外に出た。このようにして反乱軍鎮圧は完全に終了する。 反乱軍の後を整理した傭兵部隊はコンスタンティノープルに帰るためにトロイ海岸にあるドロア船場に行った。船場に夜遅く到着した傭兵部隊は次に出る朝の便を利用することにし、船場近くで一晩野営をすることにした。 久しぶりに平和な夜を過ごすことになった傭兵部隊は酒を飲んで歌を歌い楽しく休息をとった。 アイビーも仲間たちと酒を飲み、ドレークに肉を与え楽しい時を過ごした。 酒に酔って寝ていたアイビーが誰かの声を聞いたのは夜中であった。皆が眠った時間に彼女は自分を呼ぶ声に目を覚ました。 声のもとを探しにテントの外に出たアイビーは息が止まりそうになった。そこには自分がかつて愛していた男が立っていた。 その存在はネックレスの中に閉じ込められていた堕天使セニエルが彼女の記憶から探したピヨルの幻影であった。アイビーが最後に愛した男でありドレークの元の主人であったピヨルの幻影であった。 セニエルはアイビーに、デルカイのときと同じように魂をよこせと要求をした。愛する人の姿の前でデルカイとは違いアイビーはセニエルの要求に素直に応じた。 こうして彼女の魂をセニエルは持った。取引の対価でセニエルはアイビーに悪魔の力と軍隊を与えた。 セニエルのことをピヨルだと固く信じているアイビーは彼の言うとおり何でもした。 彼女のはじめの仕事は悪魔の軍隊を利用して傭兵部隊を全滅させることであった。酒に酔って警戒していなかった彼らを、長年仲間だった彼らをアイビーは全滅させてしまった。 そして東ローマ帝国の植民地の都市を順次占領して言った。セニエルはそんなに強い力を持った堕天使ではなかったので、悪魔の軍隊も彼らの数の倍に当たる正規軍が存在したら十分受け止めることが出来たかもしれなかった。しかし植民地ではまともな軍隊すら持つことが出来ず、悪魔の軍隊にはお手上げであった。 悪魔の軍隊が小アジア内陸を占領するまでにそんなに時間はかからなかった。彼らは疲れを知らなかったし、食料も不要だったので絶えずに移動と戦闘を繰り返した。しかし彼らは水が苦手であった。セニエルが水を嫌う存在だったのでセニエルが召喚した彼らも水の近くに行こうとはしなかった。 そしてビザンティン帝国の攻撃に備えて小アジアの西の海岸を守るためにセニエルがとった方法は、周辺海賊を仲間にすることであった。 セニエルの力を受けたアイビーは以前よりも強くなり、ドレークと一緒に攻撃する彼女にかなりの海賊たちは軽く屈服さられた。こうしてアイビーは順次海賊を屈服させ、反抗する者等は殺し、従う者等を自分の部下に入れた。 悪魔の軍隊と海賊たちによって巨大な勢力が揃うとアイビーは自分に要塞がほしくなった。小アジア南海岸で要塞にふさわしい地形を見つけ、そこに要塞を作った。 要塞まで作ったアイビーはもう正々堂々とした小アジアの主人であった。そして自分の軍隊にイビルオーダーと名づけた。 あまりに早いアイビーの小アジア占領に東ローマ帝国の首脳が判断を暮らす前にほとんどの地域が占領され、彼らが正規軍を派遣した時にはもうイビルオーダーの勢力はコンスタンティノープルの兵士全てが相手をしても勝てないかもしれないほどの規模になっていた。 アイビーを打ち破るために帝国から派遣された正規軍はイビルオーダー要塞までたどり着く前に敗退した。 東ローマ帝国は現在の状況では軍隊の力だけではイビルオーダーに勝つことが出来ないことを悟った。 そしてアイビーと港だけは利用できるようにするという契約を結んだ。小アジアを通らなければアジアとイスラムでシルクロードを通る品物を取引することが出来ないからだ。 無論商人たちの安全に責任を負えないという制約があったが、港だけでも使えなければならなかったので東ローマ帝国としては仕方のない選択であった。 もはや小アジアは無法の地と化し、商人たち、いや誰もが安全の保障を受けることが出来ない場所になってしまった。
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東欧シナリオ#4-男性キャラクター(中篇の後編) 13人中7人目と8人目。 孤児の傭兵の話と陰謀によって没落した騎士の話。 レオ 職業:戦士 年齢:24 シルクロードでの貿易でおびただしい富を築いた東ローマ帝国。その帝国の繁栄には闇が存在した。 コンスタンティノープルを狙う異民族の侵攻や盗賊の略奪によって多くの人々が命を失い、数多い孤児 や家族を失った人々を作った。 レオも彼らによって被害を被った中の一人である。レオが幼いときに異民族との戦闘で父が死に、その すぐ後に母も彼を孤児院に捨ててきたヨーロッパに発ってしまった。 10歳になるまで孤児院で育ったレオは息苦しい孤児院の生活に適応できず孤児院を逃げ出す機会を狙っ ていた。そんな中他の子供が孤児院を脱出する現場を目撃し、その後をひそかにつけることによってレ オも孤児院を去ることに成功する。 個人を出てコンスタンティノープルを去ったレオはいろいろな地域を流れてあらゆることをしながら生 きていた。生活のために友人と共に東ローマ帝国の武器を異民族に売っていたレオは軍隊につかまった 。 幼い子供達の犯行なので処分を決めかねた軍隊は、レオを監獄に入れる代わりに軍隊で管理することに 決め、16歳で軍隊に入れられることになる。 どこかに所属することを嫌がるレオは軍隊の生活も適応することができず、脱走を計画し、警備が薄い 隙を狙ってそれを実践に移すことにした。 海からの攻撃が陸地に比べて弱かったコンスタンティノープルの軍隊は、港のほうの警備が薄かった。 それを狙ったレオは他の地方に出発する船に身を隠してコンスタンティノープルを脱出しようとする。 しかし、レオがひそかに乗った船は聖騎士団が運営する船で、ちょうどそれを点検しにきた聖騎士団の 一員であるアドリアに見つかってしまう。 レオを見つけたアドリアは彼が最近軍隊でも問題児として評判な少年だということを知っており、自分 のような孤児出身であるレオを哀れに思い、話しかけた。 レオも彼女が聖騎士団で有名な女性騎士であることがわかっており、当時20代の彼女がなした幾多の話 しを聞いて尊敬していた存在であったので彼女の対話に快く応じた。 アドリアとレオは長い間話をし、レオは彼女に感化されてそのときから真面目な兵士として生きていく ことを心に決める。 ところが数年後不祥事によってアドリアは聖騎士団を辞め、レオも軍隊に懐疑心を抱いて彼女について 軍隊を辞めることにする。レオはアドリアが傭兵団を作りたがっていることを知り、彼女が傭兵団を作 るのを待っていたが、彼女は自由な傭兵団ではなく国家に属したハンター組合を作ったことを知り、失 望したレオはコンスタンティノープルを去って他の地域の紛争地域を流れながら危険だが自由な傭兵生 活を始めた。 その後、数年の間多くの戦地で多くの仲間たちが死んでいく様子を見ながらレオは自分が願ったことが このようなものではなかったということを悟り、戦地で仲間たちが語った自由なシルクロードでの人生 にあこがれるようになる。 そんな時レオは戦地で敵の矢に目を打たれ、片目を失う事故に遭い、戦場で一番近くの都市であったコ ンスタンティノープルで治療を受ける。彼が病室で横になっているときにアドリアが見舞いに来て、ハ ンターにならなくてもいいから他の人生を過ごすことができるように手助けするので退院したら必ず訪 ねてくださいと勧誘を受ける。 病室に横になってこれからの人生に対して長時間悩んだレオは退院してからアドリアを訪ね、彼はシル クロードに向け一歩を踏み出す。 アレクシウス 職業:剣闘士 年齢:29 コンスタンティノープルには騎士家門で名声が高い貴族化門があった。 東ローマ帝国の建国功臣であるキラスラヒクは剣ひとつで皇帝を脅威する全ての敵を制したという伝説 を持っている優れた剣士であり、彼の戦士達も実力のある騎士として家門の名前を輝かせた。 そんな家門で生まれたアレクシウスも幼いときから剣術に優れた才能を見せ、国家で開かれる各種少年 部剣術大会で優れた成績を収めた。 彼の優れた実力のため幼いときから聖騎士団がスカウトしようと多くの努力をしたが、聖騎士団が腐敗 していたことを知っているアレクシウスは大変だとしても正規騎士の道を選んだ。 しかし、彼のそのような行動を気障っぽくみた騎士たちがたくさんおり、幼い年齢にもかかわらず上司 からの寵愛を受けていたアレクシウスはいつも妬みの対象であった。そこへきて徹底的に原理原則を守 るアレクシウスの行動は、より一層彼を孤立させていた。 優れた実力と心強い背景のためにアレクシウスは早く昇進したが、彼を支持する勢力はほとんどおらず 周りの騎士たちも彼に手助けをしなかった。しかし、彼は自分の選択に間違いはないと思っていた。 そんなある日、一部の騎士たちが軍隊の品物を盗み私的な利益を受けていることを知ったアレクシウス はその現場を急襲して同僚騎士たちを検挙し、他の騎士ならば目をつぶる問題を原理原則を見つめて彼 らを監獄に閉じ込めた。 その事件があってからアレクシウスに対する周りの騎士たちの敵対心はあがり、結局アレクシウスを追 い出すための陰謀を組むようになる。そんな周りの騎士たちの敵対心と陰謀を知らなかったアレクシウ スはいつものように原則を守りながら過ごし、陰謀に巻き込まれてしまう。 その日もいつものようにアレクシウスは部下の兵士たちと共に異民族と対峙している最前線で銃名sつ をしていた。巡察している中、部隊と部隊の間の目立たない所を通り過ぎているときにアレクシウスの 仲間は東ローマ帝国に投稿しようとしている数名の異民族を見つけ、彼らを捕まえようとする瞬間どこ からか急に現れた兵士たちによって取り囲まれたアレクシウスは敵と内通したという疑いでつかまる。 監獄に引かれていったアレクシウスは一番重い罪である反逆罪を被り、アレクシウスと彼の家門は全て 奴隷にされるという不幸を受ける。奴隷になった彼の家族は皆ばらばらに散らばり、アレクシウス自身 も奴隷のグラディエイターに転落して売られることになった。 自分によって有名な貴族家門であったラヒク家が一瞬にして没落してしまうと、アレクシウスは自責感 に駆られ自決する考えを何回か持ったが、その度に彼は愛する女を思い大変な日々をすごしぬけた。 幼馴染で自然と恋人まで発展した彼が愛するエリナは、アレクシウスの父と親しい貴族の娘であった。 生まれる前から政略結婚を約束されていた彼らは幼いころから親しく過ごしており、今まで一度も争い をしたことが無かった親しい恋人であった。 しかし、ラヒク家が没落してアレクシウスが奴隷になってしまうと、エリナの父親も彼女にアレクシウ スを諦めろと言ったが、彼女はアレクシウスを求めるために死に物狂いで努力した。 エリナの努力を見てアレクシウスもいつかは疑いが晴れて家門を取り戻し、エリナと幸せな生を生きて いくことができるという希望を持ってグラディエイターとしても生を一日一日熱心に生きていた。 そんな希望を持って生きていたある夜アレクシウスは呼び出しを受ける。夜間グラディエイター競技が あると思い、案内者についていったアレクシウスは一貴族の邸宅に案内され、そこで人質に取られてい るエリナを見る。つかまっている彼女の姿を見て逆上したアレクシウスはあっという間につかまり、そ の貴族から取引を申し込まれる。ある男を殺害と彼が保護する女の拉致をしてくれれば自分とエリナの 幸せな生活を保障してくれるという条件である。断った場合は二人とも死ぬ目に遭うという脅迫をちょ っとした条件のように要求する貴族を憎く思いながらアレクシウスは自分の終わらない不幸をうらむ。 アレクシウスは最後の希望であるエリナを生かすために仕方なく貴族の条件を受諾し、身分を隠すため に顔を隠して任務を遂行するためにシルクロードに向けて去る。
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中央アジアシナリオ#2-部分地域コンセプト 中央アジアの各エリアの物語とか生態とか。 サマルカンド シルクロードのできる前は小さかったサマルカンドは、シルクロードの一ルートである草原路の中心都市となって大きく成長し、いつの間にか中央アジア最大の都市となった。 しかし外部でのフン族と化け物の攻撃や、内部での宗教的な葛藤のために人々が立ち去ったが、まだ多くの商人と遊牧民が暮らしている。 パミール高原 中央アジアにある大山系と高原で成り立つ地方。 パミールは昔のペルシア語である「太陽神ミトラの場」を意味する「Pa-imihr」が語源だといわれているが、これには異説もある。 海抜5000m以上で十余分岐点の複雑に走っている山脈で構成されたパミール地方の大部分はタジキスタンのゴルノ・バダフシャン自治州、東は中国新疆ウイグル自治区、南西部はアフガニスタンに属する。 パミール地方の気候は極端な大陸性気候である。西部の海抜高度4000m付近では年間降水量が1000mmにもなるが、谷間は乾燥している。 植生の垂直的な変化がわかりやすく、西部の開かれた谷ではよもぎなどの自生する半砂漠、河川沿岸や扇状地では小規模ながら柳・白樺森が見られる。 標高2600mではステップ、3800mでは高山植物の花園、4000mでは雪線が現れる。 東パミールでは5200mで雪線が現れ、氷河はタジキスタン領土だけでも1085列ある。 パミール高原で暮らす動物は、羊・狼・げっ歯類・山ガラス・鷹などで、西パミールにはヒグマ、ヒョウ類もある。 フン族の駐在地 パルティアを中心にまた団結したフン族が、中央アジアを足場にして過去の光栄を復活させるために集まったところである。 元々遊牧民の生息地だった場所を奪って自分達の足場にしたので、遠くから見ると遊牧民のパオ村のように見える。 財政状態がよくないので駐在地には軍隊らしき姿が少ないが、フン族戦士達の大帝国復活に対する心意気は天をも突くほどである。 深淵のトンネル あまりの深い闇にどんな明るい光もトンネルの中では無用のものになってしまうという闇のトンネル。古くから何も見えない果てしないトンネルを通り抜け、自己との戦いとして悟りを得ようとする人々が多く挑戦したが、トンネルを通った人は数人にも足らず、その暗さと孤独さに耐えられずに死んだ人が大部分だったという。 しかし深淵のトンネルが中央アジアとタクラマカンをつなぐ近道であったが、カラコラムを通ればよかったのでトンネルはただの修行の場所だと思われたが、イシュタルがカラコラム地域を掌握した後中央アジアから和田へ行くことが容易ではなくなると、深淵のトンネルが新たな貿易路として浮かび上がった。しかしそれはカラコラムを通るよりもさらに危険なことであり、商人達はカラコラムの化け物と戦って貿易をした。 時が経つほどカラコラムでイシュタルの部下に商人が多くの被害を被るようになり、商人組合では有名な探検家に巨額の金を費やして雇い、深淵のトンネルを通る方法を開発するように頼んだ。 そして半年後探検家達は深淵のトンネルと通る方法を見つけ出す。しかし方法を見つけた探険家達は、そのことが莫大な利益を得ることができることを知り、商人組合との契約を破棄してトンネルを通ろうとする人々に通行税を取る事業を始めた。 商人組合は彼らの裏切りに歯軋りしたが、カラコラムで受ける被害よりも通行税を支払ってトンネルを通ることが安全であり、仕方なく通行税を支払って深淵のトンネルを渡り、探検家達は多くの富を得た。 しかしいつからかタクラマカンに砂嵐が絶えなくなり、水が足りずにどのような生物も生きられなくなり、出所の分からない化け物が出没してカラコラム以上に危険な死の砂漠になってしまうと、タクラマカン側の探検家達は一人二人と立ち去り、中央アジア側の探検家達もゴーレムと石像の脅威のためにその数はますます減った。 現在は行き場の無い少数の探検家達がトンネルを通す仕事をし、彼らでさえもいつ化け物の攻撃にあうか分からない危険の中で過ごしている。**中見出し
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世界観 HP「シルクの何か」様より転載させて頂きました。 URLはこちら→http //parisno02.blog102.fc2.com/blog-entry-250.html 事後報告なので許可は現在申請中してます;; シルクロード、その冒険の道 東欧シナリオ#1-地域背景ストーリー(要約版) 東欧シナリオ#2-部分地域コンセプト 東欧シナリオ#3-モンスター 東欧シナリオ#4-男性キャラクター(前編) 東欧シナリオ#4-男性キャラクター(中篇の前編) 東欧シナリオ#4-男性キャラクター(中篇の後編) 東欧シナリオ#4-男性キャラクター(後篇の前編) 東欧シナリオ#4-男性キャラクター(後篇の後編) 東欧シナリオ#5-女性キャラクター(前篇の前編) 東欧シナリオ#5-女性キャラクター(前篇の後編) 東欧シナリオ#5-女性キャラクター(中篇の前編) 東欧シナリオ#5-女性キャラクター(中篇の後編) 東欧シナリオ#5-女性キャラクター(後篇の前編) 東欧シナリオ#5-女性キャラクター(後篇の後編) 東欧シナリオ#6-コンスタンティノープルNPC1(前編) 東欧シナリオ#6-コンスタンティノープルNPC1(後編) 東欧シナリオ#7-コンスタンティノープルNPC2 小アジア#1-地域背景ストーリー 小アジア#2-キャプテンアイビー 中国シナリオ#1-男性キャラクター(前編の前編) 中国シナリオ#1-男性キャラクター(前編の後編) 中国シナリオ#1-男性キャラクター(中編の前編) 中国シナリオ#1-男性キャラクター(中編の後編) 中国シナリオ#1-男性キャラクター(後編の前編) 中国シナリオ#1-男性キャラクター(後編の後編) 中国シナリオ#2-女性キャラクター(前編の前編) 中国シナリオ#2-女性キャラクター(前編の後編) 中国シナリオ#2-女性キャラクター(中編の前編) 中国シナリオ#2-女性キャラクター(中編の後編) 中国シナリオ#2-女性キャラクター(後編の後編) 中国シナリオ#3-虎女 要塞戦シナリオ 中央アジアシナリオ#1-地域背景ストーリー 中央アジアシナリオ#2-部分地域コンセプト 中央アジアシナリオ#3-サマルカンドNPC(前編の前編) 中央アジアシナリオ#3-サマルカンドNPC(前編の後編) 中央アジアシナリオ#3-サマルカンドNPC(後編の前編) 中央アジアシナリオ#3-サマルカンドNPC(後編の後編) カラコラムシナリオ-カラコラムの遺跡 タクラマカンシナリオ-地域背景ストーリー 始皇帝陵シナリオ#1-許康と白麗 始皇帝陵シナリオ#2-霊物 始皇帝陵シナリオ#3-始皇帝陵の支配者 始皇帝陵シナリオ#4-神武と楊汀 始皇帝陵シナリオ#5-復讐 始皇帝陵シナリオ#5-守護者 test 名前 コメント